Jeu de parcours
2 à 6 joueurs
3 ans et plus
But du jeu:
Les 6 poissons font la course pour savoir lequel d'entre eux est le plus rapide. A vos marques... Prêts ?... Go !
Contenu :
- 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 6 poissons (avec socles)
- 2 gros dés "couleur"
Règle du jeu:
Placer les 6 poissons sur leurs cases de départ "poisson".
A son tour de jeu, le joueur lance les deux dés et avance les poissons correspondants d'une case dans leur couloir.
Lorsqu'un poisson atteint sa case d'arrivée "drapeau", celui qui a déplacé ce poisson remporte la partie.
librement inspiré du jeu Allez les escargots d'Alex Randolph édité par Ravensburger