Jeu de hasard
2-4 joueurs
7 ans et plus
But du jeu:
Être le premier à avoir fait parcourir la totalité du plateau de jeu à ses chevaux et les avoir ramenés à l'écurie.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 pions (4 x 4 couleurs)
- 4 gros dés
Règle du jeu:
Chacun prend un dé, une couleur et les quatre pions correspondants.
ETAPE 1 : FAIRE SORTIR UN DE SES CHEVAUX HORS DE L'ENCLOS
Le premier joueur lance son dé :
ETAPE 2 : AVANCER ET LIBÉRER SES CHEVAUX POUR EXÉCUTER SES TOURS
Une fois qu'un de ses chevaux est hors de l'enclos, un joueur peut déplacer ses chevaux qui sont sur la piste. Lorsqu'il refait 6, un joueur a deux possibilités :
Deux cas particuliers sont à noter :
Pour finir le tour du plateau, le joueur doit faire le chiffre exact pour arrêter un cheval devant son escalier. Si le chiffre est trop grand, il avance jusqu’à la case puis recule du nombre de cases indiquant la différence entre le chiffre à faire et le chiffre fait.
Dès qu'un joueur a fait rentrer tous ses chevaux dans son enclos, il a gagné.