Pirates !

La chasse-partie

Les pirates établissaient des chasse-partie, un code des lois qu'ils respectent scrupuleusement. 

Avant de s'engager, tout aspirant pirate doit connaître le contenu de la chasse-partie du navire et l'accepter en jurant solennellement qu'il s'y soumettra.

La chasse-partie prévoit les peines pour ceux qui ne respectent pas les règles. De même, elle fixe les récompenses pour les partages de butin.

 

Chaque équipage disposait de sa propre chasse-partie.

 

Exemple de devoirs, interdictions, sanctions

  • les pistolets doivent être tenus propres et en bon état
  • le butin est placé sous la garde du quartier-maître jusqu'à distribution.
  • tout homme détournant plus d'un écu du butin est privé de sa part
  • lors d'un combat, le capitaine a le droit d'abattre tout homme mettant en danger l'équipage par son incompétence ou son insubordination
  • tout commandant incompétent est déposé sur une île déserte avec son fusil, une livre de poudre et une livre de balles
  • introduire une femme dans l'équipage est puni de mort
  • les jeux de hasard entre membres d'équipage sont punis de mort (sur le bateau)
  • deux hommes en conflit doivent attendre une période calme pour vider leur querelle
  • toute désertion est punie de mort
  • lumières et chandelles doivent être éteintes avant huit heures du soir

 

Exemple de parts de butin

A l'issue d'une prise, les pirates se répartissent le butin en part :

  • 2 parts pour le capitaine
  • 1 part et demi pour le canonnier, le second et le quartier-maître
  • 1 part et quart pour les maîtres artisans et le pilote
  • 1 part et quart également pour le chirurgien
  • 1 part de prise pour les matelots, gabiers, artilleurs, cambusiers et coqs

D'autres récompenses sont parfois prévus pour certains postes ou pour ceux ayant accompli des actions héroïques :

  • le chirurgien reçoit un bonus pour son coffre à médicaments ainsi que pour chaque personne sauvée.
  • Le premier pirate à signaler la présence d'une proie (souvent la vigie) reçoit les deux plus beaux pistolets du navire adverse
  • les moucheurs reçoivent des récompenses suivant les cibles abattues

 

Exemple d'indemnités de blessures

La chasse-partie prévoit des compensations en cas de séquelles.

  • perte d'un oeil : 100 écus ou un esclave
  • perte des deux yeux : 600 écus ou six esclaves
  • perte de la main ou du bras droit : 600 écus ou six esclaves
  • perte d'un doigt ou d'une oreille : 100 écus ou un esclave
  • perte d'un pied ou d'une jambe : 200 écus ou deux esclaves
  • perte des deux pieds ou jambes : 600 écus ou six esclaves
  • plaie nécessitant le port d'une canule : 200 écus ou deux esclaves

Sources :

Pavillon Noir, Renaud Maroy, (c) Black Book Editions

www.pirates-corsaires.com