Chroniques Oubliées : Fantasy

Chroniques Oubliées : Fantasy est un jeu de rôle édité par Black Book Editions

MJ : Pierre C.

Chroniques Oubliées : Fantasy propose des règles relativement simples pour évoluer dans un monde médiéval-fantastique. Les joueurs choisissent ainsi d'incarner un guerrier, un voleur, un magicien ou encore un druide issu d'une communauté humaine ou d'un peuple fantastique comme les elfes ou les gnomes.


Dans le cadre du Club Jeux de rôles, nous vous proposons d'explorer le monde de Mephetos, un univers maison qui se construira au gré des parties.

Les joueurs

(Mathieu) Korod-dûr, nain des Montagnes du Nord

(Eric) Yodram, hobbit du val d'Este, spécialiste en cuisine (et filouterie)

(Samuel) Kaeltas, chasseur spécialiste des feux de camps

(Laurent) Brazel-Melcron, mage de l'Ordre Capital, en robe courte et au service des gens

(Anthony) Steve Skuldur, demi-orque, guerrier mercenaire spécialiste des escortes

(Ombeline) Taël Shisna-Kulaka, chasseuse de prime félis du Sultanat de Shaa-Riis

(Christine) Stakir Kulm, voleuse nomade des Steppes Septentrionales

(Laetitia) Kuâbat, un rôdeur demi-orque de la Forêt Oubliée

(Noémie) Shimy, une druide haut-elfe du Royaume Elfe de Foleyn

(Pierre P.) Danvamme Tranche-Dragons, un nain barbare des Terres-Plates

(Maxime) Barks Tranche-Dragons, un nécromancien nain des Terres-Plates

(Amandine) Tara, chevalier de la mort elfe-noire

(Hippolyte) Luther, un courtisant haut-elfe du Royaume Elfe de Foleyn

(Pierre M.) Firmin Viltarin, un gnome arquebusier

Le monde de Mephetos

Télécharger
Mephetos
Premières notes de description du continent de Mephetos et de l'Empire Morphéen.
Le monde se construira au gré des aventures des joueurs et des réflexions du MJ (et des propositions des joueurs).
mephetos.pdf
Document Adobe Acrobat 99.6 KB

Les histoires

01 - Caraverne

en présence de Korod-dûr, Yodram, Kaeltas, Brazel-Melcron et Steve Skuldur

Où ce premier groupe de héros poursuit des brigands et affrontent une ourse.

02 - L'auberge noyée

en présence de Taël Shisna-Kulaka, Stakir Kulm, Kuâbat, Shimy, Danvamme et Barks Tranche-Dragons

Où cet autre groupe s'arrête dans une auberge pour rencontrer leur guide et affronte des braconniers et des hommes-rats en plein orage.

03 - Le donjon de Drogon

en présence de Taël Shisna-Kulaka, Stakir Kulm, Kaeltas, Tara et Luther

Où les différents groupes se rencontrent sur la route de Clairval et affrontent un sorcier dans un donjon.

04 - Retour à Clairval

en présence de Taël Shisna-Kulaka, Stakir Kulm, Tara, Kaeltas, Kuâbat, Luther et Firmin Vilta

Où les héros arrivent enfin à Clairval pour l'inauguration du temple

Les héros arrivent enfin vers Clairval. Sur la route du temple, ils rencontrent un jeune garçon muet, Kyrin, et décident de le ramener au village. Ils y rencontrent le vieux bourgmestre, M.Carillon. Sur la place, ils achètent du chocolat à un marchand puis repartent vers le temple. Arrivés sur place, ils combattent des gobelins qui avaient investis la place. KaelTas, Firmin et Tara décident de rester surveiller le temple (la nuit est agitée, mais sans danger), les autres rentrent à l'auberge.

Le lendemain, ils assistent au spectacle des saltimbanques (et presque tous les héros s'humilient en tentant de tordre une barre de fer, à l'exception de Stakir qui réussit).

Dans la nuit qui suit, un cri résonne. Les héros se précipitent. Sur la place du village, le marchand de sucreries exotiques est blessé et hurle au voleur...